【祝】GOD EATER 3 発売

【祝】GOD EATER 3 発売

 

今日はGodEater3の発売日ですねこんにちは!

 

このシリーズ好きなんですよ。

 

レイジーバーストから始めて2無印、レザレクションとプレイしてきました。

 

ここまでは2の関連と1の焼き増しといった様相でしたが、ついに完全新作です。

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ゲーマーな妻がプレイしているのを横で見てますが、楽しそうです。

わーきゃー言いながら楽しんでる模様。

 

羨ましい。

 

 

少しだけ紹介します。

 

 

 

 

新要素

 

・アクセルトリガー

 パッシブスキルとして装備でき、個別に設定された条件をクリアすることによってバフ効果を得る。後述のエンゲージで共有も可能

 ミッション中何度でも発動可能。

 

・エンゲージ

 仲間の近くに居続けることでエンゲージメーターが溜まり、満タンになると発動可能となる。

 エンゲージする仲間によって効果が異なる。

 アクセルトリガーのバフ効果も共有する。

 

・バーストアーツ

 前作のアーツ的なもの。

 地上、空中、ステップの3か所に設定可能。

 前作のように成長はしないが追加効果を設定することが可能。

 

・ダイブ

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 ロックオン中に発動することで敵に向かって突撃攻撃を行う。

 ロックオンを外せばスティック方向へ大きく移動する。

 

・バーストプラグイン

 バースト中のバフ効果を設定できる。

 近接、銃身、装甲にそれぞれ設定できる。

 

・スキルインストール

 いわゆるノコジンを取り付けること。

 今回は武器の空きスロット分しか装備できない。

 

・バレットエディット

 シリーズの代名詞ともいえる機能。

 銃身にて発射する弾丸をカスタムできる。

 が、今回は大幅に改変されシリーズファンの困惑の声が大きい。

 バグかと思うほど思い通りの動きをせず、ゲームを進めないとモジュールも増えていかない為、今後のアップデートで大幅に変更される可能性が高い。

 

 


 

無料アップデートが予定されていますので、まだシステム変更の可能性があります。

 

特にバレットディットは恐らく改変が入るのではないでしょうか。

 

 

 

なぜ私が見ているだけかと言いますと、steam版で参戦しようと思ってるのですが、発売が2月なんです。

 

まるで我慢できる気がしません。

 

 

 

今回はここまでとします。

 

 

では。

 

 

 

 

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